Sadə və əyləncəli diqqətlilik oyunu olan “Guess the Character” parti, mehriban görüşlər və ya uzun səfərlər üçün çox əyləncəlidir. Altıncı hissinizdən istifadə edin və alnınıza nə yazıldığını təxmin edin!

Hədəf

Kağız parçanızda adı yazılan personajı təxmin edin.

Təsvir

Əyləncə böyüklər və ya 2 nəfərlik uşaqlar qrupu üçün uyğundur. Oyunu istənilən yerdə oynamaq olar. Sizə lazım ola biləcək yeganə əlavə avadanlıq qələm və yapışqan kənarı olan kağız parçasıdır.

Hər bir iştirakçı kitab, film və ya cizgi filmindəki personajın adı yazılmış stiker alır və onu alnına yapışdırır. Vərəqinizdə yazılanlara baxmaq qadağandır. Digər oyunçulara aparıcı suallar verməklə, göstərilən təsviri təxmin etməlisiniz.

Hazırlıq

Bütün iştirakçılar bir kağız parçasına məşhur bir şəxsin adını yazır və kağızı sağda oturan oyunçuya verirlər.

Proses

Oyunçular bir dairədə otururlar və ya dururlar ki, hamı başqalarının üzlərini görə bilsin. Yoldaşlarından gizlicə hər kəs qəhrəmanın adını kağıza yazır. Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçı alnına adı olan bir kağız yapışdırır.

Toplananlar növbə ilə nəzərdə tutulan şəxsiyyətin görünüşü, xarakteri və digər fərqləndirici xüsusiyyətləri haqqında suallar verirlər. Suallara monohecalı cavab verilməlidir: yalnız “bəli” və ya “yox”.

Təsdiq cavabı alınarsa, oyunçu sualı davam etdirmək hüququna malikdir. Bu, təxmin edən "yox" deyənə qədər davam edə bilər. Bir növbədə neçə sual verilə biləcəyini əvvəlcədən razılaşdırmalısınız.

Birinci iştirakçı mənfi cavab aldıqdan sonra növbəti iştirakçı oyunu davam etdirir.

Yeni başlayanlar üçün, oyuna başlamazdan əvvəl qrupdakı hər kəsə yaxşı tanış olan bir film və ya cizgi filmi seriyasını seçməklə qaydaları sadələşdirə bilərsiniz.

Oyunun sonu

Oyunçulardan biri öz xarakterinin adını təxmin etdikdə oyun başa çatır. Daha sonra ikinci və üçüncü yerin qalibi adı uğrunda mübarizə davam edə bilər.

Nəticələri qalibi müəyyən edəcək bir sıra turlar keçirə bilərsiniz - nəzərdə tutulan xarakteri başqalarından daha tez tanıyan.

Əyləncəli bir şirkətdə üfüqlərinizi və məntiqinizi sınayın!

Hər gün hər şey dəyişir və hər şey yeni olur. Həyat həmişəki kimi davam edir və hər gün yeni əyləncələrə və yeni əyləncələrə ehtiyacımız var. Siz artıq adlı müsabiqə oynamısınız - siz kimsəniz? Hələ yox? Sonra dərhal oynamağı məsləhət görürük. “Sən kimsən?” məzəli müsabiqə sizin və qonaqlarınız üçün əla vaxtdır. Biz sizin üçün məzəli personaj nümunələri təqdim etdik, həmçinin müsabiqə üçün yükləyə və çap edə biləcəyiniz şəkillər hazırladıq.

Bu müsabiqənin iki oyun variantı var. Birincisi ən sadədir və artıq çoxlarına tanışdır. Hər qonağın alnına xarakterinin adı yapışdırılmış bir kağız parçası var. Təbii ki, o, kim olduğunu görmür. Və bütün digər qonaqlar yazını görürlər. O, əslində kim olduğunu anlamaq üçün özünə suallar verir. Məsələn, alnına yapışdırılmış - agent 007. Qonaq istənilən sualı verə bilər və qonaqlar onlara cavab verməlidirlər: bəli, yox, tamamilə mümkündür, bəlkə də bu baş verir və s. Əsas odur ki, soruşanda yalan danışmasın ki, iştirakçı onun kim olduğunu başa düşsün.
Sizin üçün faydalı ola biləcək personajların nümunələri:
1. Pişik Leopold
2. Stalin
3. Çeburaşka
4. Agent 007
5. Kseniya Sobçak
6. Yenot
7. Cennifer Psaki
8. Qoz (Çip və Deyl cizgi filmindən)
9. Baobab
10. Meyvə
11. Turşəng.
12. Jack Sparrow

Bir tətiliniz varsa, o zaman orijinal təbriklər göndərmək üçün bir yola ehtiyacınız ola bilər, məsələn, doğum gününüz mübarək. Əyləncəli və sərin ad günü təbriklərimizə baxın.


Bəyəndiniz? .

Və belə bir müsabiqənin ikinci versiyası, iştirakçıların əvvəlcədən hazırlanmış maskalara başlarını yapışdırmasıdır. Və sonra hamı sənin kim olduğunu nəinki bilir, həm də görür! Bu seçim bütün qonaqlar arasında daha maraqlı və daha populyardır. Üstəlik, ikinci seçimdə fotoşəkil çəkə bilərsiniz, çünki onlar sadəcə heyrətamiz olacaqlar!
Üzləri əvəz etmək üçün şəkillərə nümunələr:


Şirkət toplaşdıqda və ruh əyləncə tələb etdikdə, Mən Kiməm? oyunu köməyə gəlir. Gülüş, sevinc və düşüncə proseslərinin aktivləşdirilməsi - bütün bunlar oyun zamanı kim olmaq məcburiyyətində olduğunuzu təxmin edərkən sizi gözləyir. İştirakçının təxmin etməli olduğu obyektin adı ilə bir kağız parçası alnına yapışdırılır. Bu intuisiya, məntiq və zəka üçün əyləncəli bir yarışmadır!

Cümə günü stolüstü oyunda şəxsiyyətinizin sirrini açmaq böyüklər və uşaqlar üçün eyni dərəcədə maraqlı olacaq. O, səkkiz nəfərə qədər bir qrup üçün nəzərdə tutulmuşdur, ona görə də mehriban cümə axşamları zamanı məşhur olacaqdır. Alnında kartları olan oyunun adını az adam bilir, baxmayaraq ki, demək olar ki, hər kəs onu məktəbdə oynayırdı.

Şəxsiyyətinizin sirrini açın!

Xüsusiyyətlər

Cümə stolu oyunu uşaqlıqdan bəri insanların çoxuna məlumdur. 2009-cu ildə personajların alınlarında kağız parçaları ilə sadə bir oyun oynadıqları "Şeytansız əclaflar" filminin nümayişindən sonra məşhurlaşdı.

Bu cür əyləncə əvvəllər bunu bilməyən çoxlarına maraqlı görünürdü: həyəcanlı, əyləncəlidir və beyni məşq etdirir. Bundan sonra hər kəs bunu evdə oynamağın yollarını tapmağa başladı: stikerlər, yamaqlar və lentli kağızdan istifadə etdilər. Oyunda kim olduğunuzu təxmin etmək istədim, amma alnımdakı cavab məni "təsadüfən" güzgüyə baxmaq istədi.

Oyun "Inglourious Basterds" filminin nümayişindən sonra məşhurlaşdı.

Əvvəlcə təsvir çox sadə görünə bilər: oyunçuların alnında hansı heyvanın və ya əşyanın olduğunu təxmin etmək asandır.

Əslində hər şeyin o qədər də asan olmadığı ortaya çıxır. Yanlış suallar versəniz, təxminlər içində boğula və heç vaxt həqiqətə çata bilərsiniz. Məsələn, heyvanın müxtəlif rənglərdə olduğunu, ot yediyini və siçandan böyük olduğunu bilə-bilə təxmin edə bilərsinizmi?

Seçimlər çox olacaq. Buna görə də, hər bir sual bütün yanlış təxminləri aradan qaldıraraq, sizi cavaba bir addım daha yaxınlaşdırmalıdır.

Kim olduğunu təxmin etmək lazımdır və cavab alnındadır

Cümə telekanalı! dərhal trendi tutdu və alnında saxlamaq üçün kağız parçaları və baş bandı ilə stolüstü oyun buraxdı.

Set dərhal səs-küyə səbəb oldu və hətta ən yaxşı ekrandan kənar reklam kampaniyası olaraq iki min on beşdə Media Brand müsabiqəsində mükafat qazandı.

Kartlar və alın bağları

Əylənməyə başlamaq üçün oyunun qutusunu açın, Mən Kiməm? kartları ilə. Oyun dəstində siz tapa bilərsiniz:

  • Təxmin edilməli olan yazıları və şəkilləri olan kartlar - 194 ədəd.
  • Oyun zamanı verilə biləcək sualların nümunələri ilə altı məsləhət.
  • Altıya qədər iştirakçı üçün kartlar üçün baş bandı olan plastik halqalar.
  • Qum saatı formalı dəqiqə taymeri.
  • Oyun qaydaları mən kiməm.

Necə oynamaq - əsas qaydalar

Məqsəd, alnınızdakı kartın sizi kimin yaratdığını təxmin etməkdir

Alnında kartları olan oyun dünyanın ən sadə oyunlarından biri hesab olunur, çünki onun qaydaları sözün əsl mənasında bir cümlə ilə izah edilə bilər. Məqsəd, alnınızdakı kartın sizi kimin yaratdığını təxmin etməkdir: indi istənilən qəddar kişi özünü şahzadə kimi hiss edə bilər, kövrək qız isə samovar rolunu oynaya bilər.

Alnınızdakı kağız parçaları ilə oyunun əsas qaydası düşüncəli şəkildə suallar verməkdir, çünki Ryaba toyuqunun yıxıldığı təqdirdə evli olub-olmamağınız barədə məlumatın sizə kömək edəcəyi ehtimalı azdır.

Cümə oyununun əsas qaydaları:

  • İlk kimin getdiyini seçin və bu oyunçunun halqasına bir kart qoyun ki, alnındakı cavab hər kəsə aydın görünsün. O andan etibarən oyunçu pişik, dəyirman, spaniel və ya başqa bir şeyə çevrildi.
  • Qum saatını çevirin. İndi piyadanın yeni kimliyini anlamaq üçün bir dəqiqəsi var.
  • Bunu həll etmək üçün cavabı yalnız "bəli" və ya "yox" ola biləcək suallar verməlisiniz. Məsələn, "Mən insanammı?"
  • Oyunçu bir neçə dəqiqə ərzində onun kim olduğunu bilsə, cavabı olan kart ona keçir. Əgər uğursuz olarsa, o, ümumi göyərtəyə göndərilir.

Alnındakı yarpaqları olan oyun üçün düzgün əl belə görünür:

- Mən heyvanam?

- Bəli.

- Mənim dırnaqlarım var?

- Yox.

- Məni evdə saxlayırlar?

- Bəli.

- Mən pişikəm?

- Bəli.

Oyunun qalibi ən çox kartı düzgün təxmin edən iştirakçıdır. Yeni başlayanlar üçün təxmin etmənin başlanğıcında naviqasiya çətin ola bilər, ancaq ən azı bir və ya iki kartı götürdükdən sonra həyəcan onları tükətəcək və suallar öz-özünə çıxmağa başlayacaq.

Əgər iştirak edən hər kəs onu tanıyırsa, personajı təxmin etmək daha gülməli olacaq. Siz həmçinin ifadələri təxmin etməklə oyunu çətinləşdirə bilərsiniz.

Nümunə suallarla altı xatırlatma

Standart cümə günü oynayarkən sizi çaşdıra biləcək lazımsız suallar verməyin.

Bir əşyanın hansı rəngdə olduğunu tapmaq həmişə praktik deyil, çünki onların bir çoxu fərqli şəkildə rənglənə bilər. Oyunda alnına kağız parçaları qoyarkən “kiçikdir?” sualını verin. həmişə yaxşı fikir deyil, əvvəlcə “müxtəlif ölçülərdə olurmu?” sualına aydınlıq gətirmək daha məntiqli olardı.

Bir əşyanın gündəlik həyatda istifadə edilib-edilmədiyini və hazırda yanınızda və ya evdə olub olmadığını öyrənmək faydalı ola bilər. Bu, sizə hansı istiqamətdə hərəkət etməyin daha yaxşı olduğunu aydınlaşdıracaq.

Hansı hal üçün uyğundur?

Alnında işarələr olan oyun əyləncəli şirkətlər üçün xüsusi olaraq yaradılmışdır və dostlar, valideynlər və ya uşaqlarla əyləncəli asudə vaxt keçirmək üçün uyğundur. Oyunu özünüz edə bilərsiniz və sadəcə kartları çap edə bilərsiniz.

Burada 10 yaşdan yuxarı insanlar iştirak edə bilər, belə ki, hətta yetkin valideynlərin və kiçik uşaqların toplaşdığı bir ailə ilə tətil bütün iştirakçılar üçün maraqlı olacaq. Alın stiker oyunu istifadə edilərsə, partiya və ya ad günü qeyd etmələri mükəmməl olacaqdır.

Bu əyləncə növü yaradıcı şəxslərə və işi nə isə ixtira etmək olanlara müraciət edəcək: təşkilatçılar, ssenaristlər, bədii rəhbərlər və oxşar peşələr.

Bu dəst antik kafelərdə tələbat olacaq.

Parlaq dizayn və maraqlı məzmun oyunu aktiv və əyləncəli asudə vaxtını sevən insan üçün yaxşı hədiyyə edir. Fikrinizi işlədəcək əyləncəli bir əyləncə axtarırsınızsa, flashcards board oyunundan başqa bir şeyə baxmayın.

Kiçik məlumatlara əsaslanaraq problemləri həll etməyə kömək edir və təhlil etməyi öyrədir, çünki lazımsızları tez bir zamanda atıb düzgün cavab ola biləcəklərini yadda saxlamalısınız.

Necə təşkil etmək olar

Evdə Guess Who I am oyununu təşkil etmək üçün sözlər və şəkillər olan kartlar öz əllərinizlə və pulsuz olaraq hazırlana bilər. Alın stikerləri kimi istifadə edilə bilən kağız parçalarına ehtiyacınız olacaq. Bu məqsədlə stikerlər ən çox istifadə olunur, ancaq adi ağ tibbi gips də götürə bilərsiniz, ancaq onu soymaq daha xoşagəlməz olacaq.

Sonra oyunçular oyun üçün sözlər tapmalı və kartlara istədiklərini yazmalıdırlar. Bir printeriniz varsa, hazır kartları (və hətta şəkilləri olan) yükləyə və çap edə bilərsiniz. Sonra cavab alnına yapışdırılır ki, bütün iştirakçılar bunu aydın görə bilsinlər. Sözləri seçərkən diqqətli olun, çünki təxmin edən oyunçu bu elementi dəqiq bilməlidir.

Siz adi əşyalar arzulaya bilərsiniz, məsələn: elektrik gitara, lampa, qazan və digər məişət əşyaları.

Hansı personajlar ola bilər?

Oyuna və mövzulara cavablar müxtəlif ola bilər. Siz adi əşyalar arzulaya bilərsiniz, məsələn: elektrik gitara, lampa, qazan və digər məişət əşyaları. Əşyalara əlavə olaraq, "Mən kiməm" oyunu üçün sözlər hazırlayarkən canlı varlıqlar (heyvanlar, insanlar və hətta millətlər) üçün tapmacalar yarada və ya xüsusi bir alt növ oynaya bilərsiniz: Şəxsiyyət. Bu formada o, yeni ölçülər götürür, çünki çoxlu sayda simvol tapa bilərsiniz.

Stikerlərin bu variasiyasında iştirakçılar sadəcə bir sözü deyil, rəqiblərinin onlar üçün təxmin etdiyi personajı təxmin etməlidirlər. Stiker üçün şəxs seçərkən diqqətli olmalısınız, çünki insan bunu dəqiq bilməlidir, əks halda bu, ən azı ədalətli deyil. Bundan əlavə, oyunçunun cavabından əmin olmanız lazım olan çətin suallar verməyə hazır olun.

Məsələn, "Puşkin" personajını təxmin etmək, onun XIX əsrdə deyil, on səkkizinci əsrdə yaşadığını söyləsəniz, çox çətin ola bilər. Nəzərə almaq lazımdır ki, personaj ya indi mövcud, ya da əvvəllər yaşamış, ya da uydurma ola bilər. Əgər siz personajlarla oyunun bir variantını oynayırsınızsa, aşağıdakı suallardan istifadə etməyi məsləhət görürük:

  • Mən uydurmayam?
  • Personaj indi sağdırmı?
  • Avropada yaşayır?
  • Mən kitabda idim?
  • Film neçənci ildə çəkilib?
  • Mənim sehrli güclərim varmı?

Bütün bu suallar xarakterin yaşayış mühitinin xüsusiyyətlərini və xüsusiyyətlərini aydınlaşdırmağa kömək edir, cavab variantlarının diapazonunu azaldır. Bundan əlavə, seçdiyiniz insanın dostları, üstünlükləri və görünüşü haqqında məlumat əldə etmək faydalı ola bilər. Guess Who Are You oyununun personajı qondarmadırsa, ilk növbədə onun konkret yaradıcılıq növünün (kino, kitab, komiks və s.) beyni olub-olmaması və hansı ölkənin onun valideyni sayıldığını dəqiqləşdirməlisən.

Atalarımız və babalarımız tərəfindən icad edilən böyük və səs-küylü ev qrupları üçün oyunlar kimi ailə oyunları bu gün geri qayıdır və getdikcə daha çox insanı valeh edir. Gəlin onların haradan gəldiyini və necə oynayacağını anlamağa çalışaq.

tahmin et kim

Oyun "Kimi tap"

Hamı “Şeytansız əclaflar” filminə baxdı, alman casusu Frau Riefenstahl həmin axşam almanların təsadüfən unutduğu meyxanada bir dəstə əclafla görüşür. SS Şturmbannführer əclaf Hauptsturmführerin bir alman üçün qəribə olan ləhcəsindən şübhələndikdən sonra oyun oynamağı təklif edir: “Oyunun ideyası odur ki, kartda məşhur personajın adı yazılıb, bəlkə də uydurmadır. fərqi yoxdur. Məsələn, Konfutsi və ya Doktor Fu Mançu yazın. Erik, lələklər burada! Ancaq Frida xala deyil, yalnız bir məşhur. Kartı üzü aşağı yazın və qoyun. Sonra onu sağda oturan adama köçürün. Sol tərəfinizdəki şəxs kartı sizə tərəf aparır. Stolun üstündən baxmadan bir kart götürürsən, köynəyi yalayıb alnına yapışdırırsan. Yaz, yaz”. Keçən il Quentin Tarantinonun filmindəki bu səhnə bütün dünyada oyuna marağın artmasına səbəb oldu.

Qaydalar

Oyunun qaydaları "Kimi tap"

Twister

İki illik yoqa ilə bədəninizin necə dəyişdiyini hər kəsə göstərə biləcəyiniz aktiv oyun heç vaxt oynamağı dayandırmayıb. Pikniklər, sərxoş ev şənlikləri və şirin ailə axşamları arasında bir hit, altmışıncı illərdə icad edildi və eyni zamanda açıq erotizminə görə cinsi təbliğ etməkdə ittiham olunmağa başladı. Oyun Amerika televiziyasında məşhur axşam proqramında nümayiş etdirildikdən sonra həqiqətən məşhurlaşdı. O vaxtdan bəri Twister rəsmi olaraq milli idman növü kimi tanınmağa yaxınlaşır.

Qaydalar


Scrabble

Scrabble əyləncəli oyundan daha çox intellektual oyundur. Ümumiyyətlə inanıldığı kimi, yumşaq, oynaq bir şəkildə, oyunçuların lüğətini doldurur. Bu, bir oyunda krossvord və anaqramların birləşməsidir. Bestsellerin ilk versiyası 1931-ci ildə memar Alfred Butts tərəfindən icad edilmişdir və o vaxtdan bəri onun ondan çox müxtəlif adı və modifikasiyası var, onlardan biri Scrabble-ın sovet analoqu olan “Erudite”dir. Oyunun tanış adı artıq 1948-ci ildə, James Brunot Butts-dan onun hüquqlarını satın aldıqda və qaydaları sadələşdirərək sahəni bir qədər dəyişdirdikdə ortaya çıxdı.

Qaydalar

İnhisar

Qaydalar

Mafiya

Oyun nəzəriyyəsinə görə, Mafiya ünsiyyətə icazə verilən, lakin oyunçuların şəxsi məqsədlərini güdən kooperativ bir oyundur. Riyaziyyat dünyasına inteqrasiya etməklə yanaşı, psixologiyada mühüm yer tutur. “Qatil” oyununun analoquna baxmayaraq, “Mafiya”nın yaradıcısı Moskva Dövlət Universitetinin Psixologiya fakültəsinin tələbəsi Dmitri Davıdov hesab olunur. Oyun onu yalnız kurs işi üçün praktiki tədqiqat üçün yeni bir metodologiya kimi maraqlandırdı. Ancaq tədqiqatda iştirak edən tələbələr və bu barədə məlumat alan hər kəs başqa şey idi. Bu psixoloji oyunu müşahidə etməklə siz iştirakçıların şəxsi keyfiyyətlərini və şifahi olmayan bədən dilinin texnika və üsullarını müəyyən etmək üçün öyrənə və məşq edə bilərsiniz. İndi mafiya xüsusi klublarda, o cümlədən qapalı klublarda, internetdə, televiziyada, çempionatlarda və evdə oynanılır.

Qaydalar

Oyunun süjeti sadədir, qaydalar Twister-dən qat-qat mürəkkəbdir. Rəvayətə görə, mafiyanın onları qorxutmasından bezmiş şəhər sakinləri onun bütün üzvlərini həbsxanaya göndərmək qərarına gəlirlər. Öz növbəsində, mafiya şəhər əhalisi tamamilə məhv edilənə qədər onlara müharibə elan edir. Hansı tərəfdə oynayacağınız kartlar paylandıqdan və ya kartlar yoxdursa, məsələn, matçlar çəkildikdən sonra müəyyən edilir. Oyunun lideri də müəyyənləşib. Sonra aparıcının elan etdiyi gecə-gündüz şərti dəyişikliyi var. Gecələr hamı gözlərini yumur, onları ancaq mafioz aça bilər. Belə çıxır ki, mafiya üzvləri bir-birini tanıyır, mülki şəxslər isə tanımır. Şəhər əhalisindən komissar vəsiqəsi alan şəxs də statusunu heç kimə açıqlamamalıdır. Gün çatdıqda, bütün sakinlər kimin həbs olunacağını və ya öldürüləcəyini seçmək üçün səs verir. Mafiya birlikdə hərəkət etməli, mülki vətəndaşları çaşdırmalı və özünü adi vətəndaş kimi göstərməlidir. İkinci gecə isə mafiya liderə barmağını göstərərək birinci şəhər sakinini öldürür, komissar isə oyunçulardan hər hansı birinin mafiyaya aidiyyətini yoxlayır. Adi sakinlər “yatırlar”. Günortadan sonra həmin şəxsin öldüyü elan edilir (oyunu tərk edib statusunu açıqlayır) və istintaq davam edir. Sonra kastalardan biri tamamilə məhv olana qədər oyun eyni gecə və gündüz ssenarisi ilə davam edir. Bu klassik "Mafiya" dır, onun adı və qaydaları ilə fərqlənən başqa variantları da var.

Uno

Qaydalar

Uno göyərtəsi bərabər sayda qırmızı, yaşıl, sarı və mavi olan yüz səkkiz kartdan ibarətdir. Kartlar sıfırdan doqquza qədər rəqəmləri və xüsusi hərəkətləri göstərir: bir hərəkəti atlamaq, bir neçə kartı götürmək, hərəkət istiqamətini dəyişdirmək. Kimsə hər hansı bir kartı yerləşdirməklə başlayır. Növbəti oyunçu eyni rəngli və ya dəyərli bir kart və ya onun üstünə "qara" kart qoymalıdır. Bütün kartlardan ən tez qurtaran qalib gəlir. Siz xal hesablamaq, bir neçə raund oynaya bilər. Oyun qaydalarının mürəkkəb versiyaları var, onların öz adları var, məsələn: Uno yığılmış, Uno “yeddi sıfır”, Uno Silent Two, Uno “kart mübadiləsi”.

Əksini deyin

Oyun "Başqa cür deyin"

Qaydalar

Oyunun qaydaları "Əks halda deyin"

Oyunun iştirakçıları stikerlərə 7-10 söz yazır (bir söz - bir stiker). Bütün şirkət komandalara bölünür. Mövzuya görə bir neçə çeşidi (uşaqlar üçün, ziyafət və klassik üçün) olan Alias-da olduğu kimi, "ev istehsalı" oyununda da stikerlərdə göstərilən sözlərin mövzusu ilə razılaşa bilərsiniz. Bu, kino, musiqi, tarixin görkəmli şəxsiyyətləri və ya daha dar bir mövzu ola bilər. Sonra bütün "sözlər" bir yerə yerləşdirilir (şapka, peçenye qabı). Oyun bir dairədə hərəkət edir. Oyunçu bir söz çıxarır və sözün özünü və ya onun qohumlarını adlandırmadan komandasındakı hər hansı bir şəxsə izah edir. Vəzifə iyirmi saniyə ərzində mümkün qədər çox söz tapmaqdır. Sonra növbə digər komandaya keçir. Son sözə qədər oynayırlar, ən çox təxmin edən komanda qalib gəlir.

Başqa cür deyin oynamaq, məsələn, Scrabble oyunundan daha əyləncəlidir. Vaxt məhdudiyyəti olanda beyin aktivləşir və bəzən oyunçular gizli söz üçün çox qeyri-ciddi və paradoksal izahatlar verirlər.

Pantomima

Qaydalar

"Pantomima" oyununun qaydaları

Partnyorunuzun kartındakı personajı təxmin etməlisiniz.Qazanmaq üçün beş dəfə qalib olmalısınız.

Məclis

  • Hər iki oyun lövhəsini üzü aşağı çevirin. Lövhənin küncündəki dili klik səsinə qədər mərkəzə doğru basın. Bu əməliyyatı hər iki lövhədəki bütün dillər üçün təkrarlayın.
  • Ağ plastik kartları və markerləri kəsin. Siz sadəcə onları bükə və ya qayçı istifadə edə bilərsiniz.
  • Klik səslənənə qədər hər oyun lövhəsinə markerlər daxil edin.
  • Kartları çərçivələrdən diqqətlə sıxın. Ən böyük sarı olanları hələlik bir kənara qoyun.
  • Sarı və mavi kartları plastik çərçivələrə yükləyin: Şəkil 3-də göstərildiyi kimi çərçivəni saxlayın. Sonra kartın kiçik kənarını çərçivəyə gedəcəyi qədər daxil edin. Toplanmış çərçivələri rəngə görə çeşidləyin.
  • Mavi oyun lövhəsini sərt, düz bir səthə qoyun. Mavi kartla istənilən çərçivəni götürün və onu oyun lövhəsinə daxil edin. Kartın etibarlı şəkildə bağlandığını yoxlayın. Mavi lövhəni doldurduqdan sonra sarıya keçin.
  • Oyunun quraşdırılması

  • Oyun lövhələrindən birini seçin. Oyun lövhəsini üzünüzə çevirin, sonra onu əvvəlcə sizdən uzağa, sonra özünüzə tərəf əyin ki, bütün kartlar şaquli olsun.
  • Sarı kartları qarışdırın və tərəfdaşınıza göstərmədən birini çəkin. Bu kartı oyun lövhəsində üzünüzə baxan yuvaya daxil edin.
  • Diqqət edin: 24 qırmızı və mavi kartın hamısının üzləri sarı vərəqələrlə eynidir. Onlar yalnız köynəklərinin rəngində fərqlənirlər

    Oyuna hazırlaşır

    Əgər ilk dəfə oynayırsınızsa, əvvəlcə kartlarınızda olan üzlər arasında bəzi fərqlərə diqqət yetirin.
  • Burunlar böyük və ya kiçik ola bilər.
  • Papaqlar və eynəklər Unutmayın ki, kimin papağı var, kimin eynəyi var, kimin hər ikisi var.
  • Saçlar qırmızı, tünd və ya boz ola bilər. Yüngül olanlar da var, yəni saçlar müxtəlif rənglərdə ola bilər və ya ümumiyyətlə tük olmaya bilər.
  • Saqqal və bığlar Saqqal (qısa, uzun) və bığların fərqinə diqqət yetirin.
  • Ceets, yanaqlar, dodaqlar, papaqlar və eynəklərin rəngi fərqli ola bilər.Bir neçə dəfə oynadıqdan sonra daha çox fərqlər tapa biləcəksiniz.
  • Oyunun gedişatı

    Ən gənc oyunçu əvvəlcə gedir.Öz növbəsində tərəfdaşınıza bir sual verin və onun kartında hansı xarakterin çəkildiyini təxmin etməyə çalışın. Bunu aradan qaldırmaqla edin.Sual elə olmalıdır ki, ona “bəli” və ya “yox” cavabı verilsin.